Message相关有3条指令:
SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的ScriptBroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和子Object的ScriptSendMessageUpwards ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和父Object的Script用于向某个GameObject发送一条信息,让它完成特定功能。其实本质是调用那个GameObject里面的Script里面的函数,可以跨语言的,例如Javascript可以调用C#的函数,我已实验成功。☆另外,如果GameObject本身有两个脚本,例如“move1”和“move2”,两个脚本内有同名函数例如“moveMe()”,会两个函数都执行一次。第三个参数使用:SendMessageOptions.RequireReceiver //如果没有找到相应函数,会报错(默认是这个状态)SendMessageOptions.DontRequireReceiver //即使没有找到相应函数,也不会报错,自动忽略- //test01.js
- function playTest(n:int)
- {
- print("test01 play!!!!!No."+n);
- }
-
-
- //testMessage.js
- var objA:GameObject;
- var n=0;
- function Update()
- {
- n++;
- objA.SendMessage("playTest",n);
- }
-